суббота, 24 сентября 2011 г.

Судя по все более многочисленным огрызкам информации и скринам, 4.3 обещает быть чем-то ну очень любопытным и красивым.

воскресенье, 18 сентября 2011 г.

Купила-таки зангарского светляка, он реже других появляется на аукционе, слизняков, дракончиков и серых кошек пока хватает, а светляка впервые за несколько недель увидела. Теперь снова денехнет, но это временно: решила распродать все карты для колод новолуния, во-первых, начертание и колоды от меня все равно не убегут, во-вторых, хочется поскорее уже получить небесного дракончика, в-третьих, однажды будет все-таки следующий патч, а в нем с ярмаркой сделают что-то хитрое. Так и не поняла, откуда народ взял, что прокачка репутации с ярмаркой станет халявной. Вообще-то какие-то мелкие задания у ярмарки и так были, один раз сделал, немножко репки получил, а дальше карты. Кто сказал, что дальше будет иначе, неизвестно, если мне про ярмарку попадалось только, что теперь все будет иначе, не так уныло, как раньше, а гораздо круче.

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

Мне вот интересно, кто тот талантливый барыга, который на неделе где-то задрал цены на жасмин с ~18-23 до 120+, потом, конечно, цены спустились ~ до 50, но я озадачена: цены такие, как будто сами собирали, а не ботами. С хлыстохвостом была та же песня, пно полегче, все-таки на ТолБараде растет, кто его при таком раскладе будет за такие деньги братиь, так что относительно быстро цены опустились до 18-24.
С гоблофракциями у меня теперь превознесение, остались последние две, самые страшные: черный ворон и ярмарка.

суббота, 27 августа 2011 г.

Не прошло и года с открытия зулов, как новые плечи. Тролльский дезигн, конечно, очень тролльский, но это лучше того, что было и давно успело задрать.
Поход по зулам показал, что как я раньше хреновато их проходила, так и теперь лучше не стало, а стало только хуже, потому что я явно успела на фиг забыть и то немногое, что умела.

четверг, 25 августа 2011 г.

http://mmoboom.ru/blogs/blueposts/3675 - апгрейд ярмарки Новолуния. Очень хочется посмотреть, что там понапридумали. Ну и колоды сдать, да. Колоды рисуются медленно, потому что мне банально влом перемалывать мозговыносящие количества травы. А еще мне влом гонять пиратов и скитальцев пустыни, поэтому никак не добьется до максимума репутация с Пиратской Бухтой и еще порядком до превознесения с Круговзором, хотя кошмаром это уже не выглядит, фронт убойных работ вполне обозрим. Когда закончу все-таки с гоблинарием, надо будет выволакивать из затянувшегося отпуска Покармашкам и отпинывать его до Черной Горы. Заодно и Т2 как-то начать делать, посмотрела скрины, роговский ничего так оказался, а вот Т1 не понравился.

суббота, 20 августа 2011 г.

Заколбасили вайширскую акулу вчетвером со второго раза. Говорят, некоторые маньяки делают соло, но, подозреваю, это занимает у них много времени.

четверг, 18 августа 2011 г.

В новой гильдии внезапно оказалось порядком подозрительно знакомых лиц. Альтов, конечно, но все равно смешно.
О трансмогрификации уже едва ли не поэмы, сущие поэмы. Пророки уже не просто предрекают гибель ВоВ (очередную) из-за этой функции (да-да, именно из-за нее, именно она будет тем самым последним гвоздем), но и расписывают, как именно это угробит ВоВ, заодно поясняя, зачем Близзард это делает.
Судя по более детальному описанию, "перекраска" шмоток будет далеко не тем, что хотелось бы увидеть: вместо простой собственно перекраски наворотили нечто довольно странное.
И да: гиде чертова пропасть новых причесок для орчих?

среда, 17 августа 2011 г.

Расшифровали-таки эфириалов, это очередное свидетельство того, что подход "если долго настойчиво и жалистно клянчить, то доброму дяде надоест, и он все даст - "нате, подавитесь"" - с Близзард вполне работает. Изменение внешнего вида шмотья и дополнительный банк на 100 слотов под милое сердцу барахлище.
Интересно, каковы будут рамки допустимого в изменении внешнего вида шмоток, как это вообще будет реализовано? Просто Т11-12 смогут выглядеть как Т1-2? Или можно будет просто перекрасить то, что есть? Я бы вот и то и другое бы хотела бы, в конце концов, имхо, возможность изменить цвет игру сильно не должна нагрузить.

пятница, 12 августа 2011 г.

Промелькнула инфа про регистрацию ТМ на чво-то там про Пандарию, теперь появился скрин неизвестно чего с эфириалами, и народ заобсуждал, к чему бы мог быть этот сон, ога.
Совершенно непонятно, с какого бодуна, правда, некоторые решили, что тут при чем-то Штормград, как будто мало по городам и весям интерьеров хуманского образца.
Пандаренов хотели давно, но уткнулись в какие-то этические (?) нестыкухи, вроде как, с Китаем, если все это решено, и пандаренов в игре будет еще как-то, кроме бочонка Чена, это будет круто, но если в игре появятся играбельные эфириалы... Это будет вкусное и очень-очень смешное варенье, как если бы появились играбельные наги. Я бы вот и тех и других с огромным удовольствием, всеми конечностями за.

среда, 10 августа 2011 г.

На днях нашла в Восточниках очень колоритный склеп, нашла случайно, при использовании дразнейского поломанного телепортатора имени Аргуса. Не забыть бы его заскриншотить.

понедельник, 8 августа 2011 г.

печеньки

Вот что у меня за дурацкая привычка любое печенье допекать до состояния крекеров?
Не говоря уж о том, что сегодня пришлось по собственной дурости вообще извращаться, потому что сначала надо рецепт читать, а потом уже все остальное. В состав должны были, помимо прочих радостей, входить яйцо и сметана, так сметану я вообще не заметила, а яйцо сегодня утром было доедено последнее. Решила обойтись без яйца вообще, ну да от этой потери тесто не особо и пострадало, а вот сметану решила заменить молоком - ну, плесну чуть поменьше, ага. Плеснула столько, что пришлось серьезно увеличить количество всего остального, ну да фиг с ним. Получилось нормально (то, что не было перепечено), и ладно.

воскресенье, 7 августа 2011 г.

Ура, поймала крысу :)
Упд.: и Мистера Пинчи поймала, и первым же зарядом получила волшебного речного рака :)
Упд2: в сумке сокровищ Зен'Ворки еще и жаркий сполох попался.
Когда я еще впервые увидела Оргриммар, меня удивили его аллеи, они и сейчас меня продолжают удивлять хотя бы тем, что что аллей там нет, назвать это аллеями язык не повернется, но у кого-то повернулся ведь. Учитывая то, что город расположен в системе каньонов, логичнее было бы назвать это собственно каньонами или уж долинами. В оригинале там к тому же "valley", что довольно сложно перевести как "аллея", хотя по звучанию, не спорю, похоже. Но даже если у слова valley есть такое значение в переводе как аллея (а его, вроде как, нет), неужели настолько нет чутья языка, ладно бы чужого, но ведь переводили-то, скорее всего, русские. Я понимаю, что можно не на уровне носителя знать иностранный язык и быть при этом переводчиком, но как носитель языка умудрился назвать аллеями оргриммарские ландшафты, я хз, это два не по английскому, а по русскому, ляпнуть это мог только человек, который со словом "аллея" знаком только по словарным диктантам первого-второго классов школы, но с тех пор так и не озадачился узнать, что же это слово значит.

понедельник, 1 августа 2011 г.

Сначала я подумала, что это такой большой кактус, который пираты зачем-то притащили в свой барак, но это оказался такой специальный манекен. Видимо, для сентиментальных пиратов, пострадавших в свое время от орков. Кстати, среди пиратов Южных Морей нет ни одного орка. Впрочем, там много кого нет, но отсутствие орков выглядит, учитывая характер орков, довольно странно: почему эти авантюристы проигнорировали пиратов. Насколько я помню, пират-орк в игре есть вообще чуть ли не один-единственный - на одном из кораблей Кровавого Паруса, с ним еще доводится встретиться по заданиям.

А это огр, только непонятно, почему мордами лиц в стенку, наверное, упражняющимся пиратам было страшно смотреть на манекен:
 А еще там есть небольшая коллекция щитов:


воскресенье, 31 июля 2011 г.

Оказывается, в игре есть манекен в виде орка, характерно зеленый и с подозрительно знакомыми наплечниками и шлемом рубаки (не повезло кому-то), правда, недоступный для избиения игроками - он только для пиратов южных морей. А рядом с ним смотрит в стенку манекен двухголового огра :)
Наскриншотила своих посохов, если верить количеству папок (на каждый посох своя), посохов у меня шестьдесят восемь, правда, некоторые из них с одинаковой моделькой, просто перекрашенные, так что количество уникальных посохов, конечно, у меня меньше. Но в любом случае это далеко не все, потому что у меня все так же нет посохов из Ульдуара и много каких еще (ну да, и легендарного тоже), минус как минимум два недобывабельных посоха (Атиеш и воргенскаий с черепом и розами).
Теперь мне лениво все это обрабатывать и заливать, а еще из-за того, что скриншоты в "примерочной" были совсем уж убоги, я все же переслала от банкиров Фрёкенснорке боешные посохи, она их надела, и теперь непонятно, куда их девать.
Жалко, что у элементаля нет ни придуманного кем-то имени, как у демонов, ни свое ему дать нельзя.

суббота, 30 июля 2011 г.

Все равно нигде не использую огонь, сменила на лед, посмотрим, как оно в квесталкерстве будет выглядеть.
Поставила примочку про комментарии, а она взяла и сожрала все комменты, оставленные до установки. Омг. Ну, ладно, надеюсь, это последний сюрприз с ее стороны.
И вообще друиды пламени смотрятся очень даже ничего. Немного перезагорали, конечно, ну, что поделать. Ночные эльфы, особенно эльфийки, вообще гораздо красивее, чем о них обычнео говорят, а поджаристые и в огне совсем красивые стали.